Livro I · O Brejo que Lembra
Capítulo 7 · A Bruma Sobe

1. A segunda maré
Estamos no Ano 1.207 da Coroa.
Há três invernos, Selene viu nas estrelas o que os elfos temiam havia séculos: a Bruma estava voltando, e desta vez seria maior que o Inverno Cinzento. Ninguém em Velária quis ouvir. Ela fez a mala e foi para o único lugar onde achou que alguém a ouviria: Glukmoore.
Ela tinha razão. A Segunda Maré começou pelo Grande Lodo.
A Bruma procura o que está fraco, e nada no mundo está mais fraco que Oruvael. Preso há mil e duzentos anos, morto e refeito centenas de vezes, o Dragão volta a cada vez um pouco menor e um pouco mais esquecido de quem era. Já não consegue empurrar a névoa para longe do pântano. E a névoa, encostando no covil, aperta a Pedra do Lodo por baixo.
A Pedra começou a rachar.
2. O que a rachadura fez
- O Dragão acorda sem parar. Com a tranca enfraquecida, Oruvael se refaz mais depressa do que em qualquer época da história. Os mais velhos nunca viram o covil tão inquieto.
- O pântano enlouqueceu. O poder que vaza pela rachadura engorda as feras do lodo, apodrece a seiva e acorda coisas que dormiam. Gargolodo apareceu. O Que Dorme no Lodo se mexeu.
- A Bruma engoliu as estradas. As trilhas entre Glukmoore e o resto do Reino desapareceram na névoa. As outras cidades continuam protegidas pelas suas Pedras, mas entre elas e o Grande Lodo há agora léguas de esquecimento. Quem entra ali sem guia não volta, ou volta sem lembrar por que foi.
- Os mortos se perdem mais. Na Margem, Ramius quase não dá conta dos ecos.
Glukmoore está sozinha. Exatamente como nos Contos da Capital, só que agora é verdade.
3. O Juramento reaberto
Diante disso, o Conselho do Totem tomou a decisão mais ousada desde a Guerra do Lodo.
Desde o Pacto, só a Ordem dos Marcados, em Degolburg, formava caçadores para o covil, e os trolls só desciam quando a Coroa mandava. Mas a Coroa estava longe, do outro lado da Bruma, e o Dragão estava logo ali embaixo.
Então Ulga Voz-de-Junco subiu a escada do Totem e anunciou que o Juramento do Totem estava reaberto: o juramento antigo, dos tempos do Pacto Antigo, anterior à Coroa. Todo troll que quisesse defender Glukmoore poderia entalhar o seu nome e se tornar um Juramentado. Gravun voltou a treinar caçadores. Hrugg reabriu o Fosso. Mairgo reacendeu a forja do ferro-de-lodo.
Pela primeira vez em mil e duzentos anos, Glukmoore forma os seus próprios heróis, sem pedir licença a ninguém.
4. Onde o jogador entra
O jogador é um desses novos Juramentados.
Chega à ponte de Glukmoore numa manhã de bruma, e Ulga o recebe. Ela lhe ensina o básico e o leva a conhecer a cidade: Grushka cuida das suas feridas, Mairgo lhe entrega a lâmina, Pérvia ajusta o seu primeiro couro, Zug abre a sua conta, Selene lê o seu presságio, e Krug lhe mostra os pedidos pregados no quadro da praça. Gravun ouve a sua voz e diz que ele ainda não sabe nada. Hrugg o leva ao Fosso. A sua primeira presa é um Rato-de-Junco.
Depois, o caminho de todo herói:
- treinar com Gravun, grau a grau, do primeiro ao décimo quinto;
- caçar no pântano e no Fosso, de dia e de noite;
- ajudar Grok a caçar Gargolodo;
- descer ao covil e enfrentar Oruvael;
- renascer no Poço Verde, com a Marca na mão;
- e recomeçar, mais fundo, mais forte, mais lembrado.
5. A Coroa se lembra de Glukmoore
A Coroa sabe o que significa uma rachadura na Pedra do Lodo: se a tranca quebrar, o Dragão fica livre, e o poder das outras quatro Pedras para de correr.
Por isso, depois de séculos de silêncio, um emissário atravessou a Bruma por uma trilha que só a Coroa conhece, iluminada por lanternas de esmeralda que a Coroa não empresta a ninguém. Era a chanceler Veyra, com uma escolta da Ordem e um rolo de pergaminho com o selo real. Ela trouxe três mensagens:
- a Lei dos Marcados vale em Glukmoore, como em todo o Reino: troll Marcado responde a troll Marcado;
- a Lei do Retorno continua: o dízimo de cada renascido vai para o Tesouro, pelo cofre de Zug;
- e uma promessa: quando a Pedra do Lodo estiver segura, Glukmoore voltará a ter assento no Conselho do Reino.
Os anciãos ouviram em silêncio. Já tinham ouvido essa promessa antes.
6. A Lenda
Os trolls chamam o que está acontecendo de a Lenda do Dragão Verde. Não a lenda do Reino, que é a de uma fera morta muitas vezes, mas a lenda que Glukmoore conta: a dos Juramentados que descem ao covil sabendo o nome de quem vão enfrentar.
Cada Queda é contada junto ao fogo. Cada nome sobe um pouco no Totem. O Marcado com mais Quedas de Glukmoore tem o nome entalhado no topo, logo abaixo do de Oruvael, e todos o chamam de o Maior Matador de Dragões, até que alguém o alcance.
Ninguém em Glukmoore sabe ainda como esta história termina. Mas todos sabem que ela começou aqui, com eles.