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A Lenda do Dragão VerdeJogar
O Dragão Verde entre a névoa do pântano

Era I · Formação: O Brejo que Lembra Temporada 1

A Lenda do Dragão Verde

Em Glukmoore, os trolls contam o nome do Dragão Verde: Oruvael, Aquele que Devolve.

Há mil e duzentos invernos, o Pacto de Degol o prendeu sob o pântano com cinco Pedras, e Glukmoore ficou guardando a Pedra do Lodo, esquecida pelo resto do Reino.

Agora a Bruma sobe de novo, a Pedra começou a rachar e Glukmoore reabriu o Juramento do Totem.

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  1. O arauto está lendo o Jornal…

A Lenda

A história do Reino como Glukmoore conta, junto ao fogo do Totem. Um livro por temporada, para ler aqui ou baixar em PDF, de graça e sem cadastro.

  • A Lenda do Dragão VerdeLivro IO Brejo que LembraTemporada 1 · Era I · Formação
  • Livro IITemporada 2 · Era II · ComandoA Bruma cobre este livro. Ele se abre com a sua Era.
  • Livro IIITemporada 3 · Era III · SoberaniaA Bruma cobre este livro. Ele se abre com a sua Era.
  • Livro IVTemporada 4 · Era IV · CelestialA Bruma cobre este livro. Ele se abre com a sua Era.
  • Livro VTemporada 5 · Era V · DivinaA Bruma cobre este livro. Ele se abre com a sua Era.

Ler o Livro I Baixar o livro (PDF) 4 MB

O jogo

A chegada a Glukmoore pela ponte

Chegue a Glukmoore

Atravesse a ponte numa manhã de bruma e entre na cidade dos trolls: palafitas, canais e pontes sobre o pântano. Ulga Voz-de-Junco, a Voz do Totem, recebe cada novo Juramentado.

Uma caçada no Fosso de Glukmoore

A caçada no Fosso

Hrugg Olho-de-Névoa, o Senhor da Floresta, solta as feras do pântano, uma por vez. Cada turno corre contra o relógio: ataque, use habilidades e poções, ou deixe a sua postura de combate agir por você quando o tempo acabar.

O Cutelo de Guerra Troll sendo forjado

A Forja do Cutelo

Todo troll empunha uma arma só: o Cutelo de Guerra Troll, que Mairgo forja em ferro-de-lodo. Ele cresce com o dono, do Cutelo Enferrujado à Fúria de Glukmoore, e renasce com ele.

Um duelo entre dois guerreiros na arena

Duelos entre Marcados

Marcado responde a Marcado: quem já desceu ao covil pode desafiar e ser desafiado, e ninguém recusa. Quem cai perde o ouro que carrega e atravessa para a Margem, onde Ramius o devolve à vida. Entre irmãos de clã, o duelo é só esporte.

O contrato de sono na Choupana do Brejo

A Choupana do Brejo

Dormir é perigoso. Mogg cobra o quarto, repassa a taxa da Coroa e, por uma gema, abre a porta para quem quiser desafiar o hóspede. Quem sai do jogo sem contrato dorme nos campos.

A luta contra o Dragão Verde

O Dragão Verde

Quando Gravun o julgar pronto, o caminho do covil se abre. Quem derruba o Dragão renasce no Poço Verde, jovem e refeito, com a Marca do Dragão na palma da mão, e o seu nome sobe no Totem.

Guerreiros juntos na praça de Glukmoore

Um Reino compartilhado

Glukmoore é pequena: todo Juramentado conhece os outros. Converse na Taverna do Reino, registre o seu clã com Karissa e leia os feitos no Jornal. O Marcado com mais Quedas tem o nome no topo do Totem.

Imagens do Reino

  • Captura do jogo 1
  • Captura do jogo 2
  • Captura do jogo 3
  • Captura do jogo 4
  • Captura do jogo 5
  • Captura do jogo 6

Como jogar

  1. Escolha onde jogar. No navegador, sem instalar nada, ou no Windows. O Android chega em breve.
  2. Crie a sua conta no próprio jogo. Confirme o e-mail pelo link que enviamos.
  3. Entalhe o seu nome no Totem. Ulga Voz-de-Junco recebe você na ponte de Glukmoore e mostra os Primeiros Passos.
  4. Forje o seu Cutelo e cace. Mairgo forja a sua arma; Hrugg solta as feras do pântano no Fosso.
  5. Treine com Gravun e desça ao covil. Gravun Punho-de-Turfa, o Mestre de Glukmoore, testa você grau a grau antes de deixar você enfrentar o Dragão.

Aperte F1 no jogo para abrir o Tomo do Reino, com todas as regras — ou leia agora: o Tomo do Reino.

A Comunidade do Reino

Discord oficial

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